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Esse herói foi marcado como Puro Bom, o que significa que ele é um dos melhores heróis, com feitos nobres, sem qualidades corruptoras ou chance de se voltar para o mal |
“ | Agora está tudo bem, sabe o por que? Porquê eu estou aqui! | „ |
~ Bordão de All Might. |
“ | O que significa ser o símbolo da paz? Honestamente eu não faço ideia do que te dizer. Eu acreditava que este país precisava de um símbolo assim. Por isso eu corri. Eu queria ser uma luz forte, esperança e um alerta. Corri porque jurei me tornar esse tipo de homem. | „ |
~ All Might para Endeavor. |
Toshinori Yagi, mais comumente conhecido como All Might, é o protagonista central da franquia My Hero Academia, e também o protagonista principal de seu spin-off My Hero Academia: Vigilantes.
O ex-herói nº 1 e o oitavo usuário do One For All Individualidade, ele ensina Estudos Fundamentais de Heróis na UA Depois de lutar contra o All For One, onde ele usou as brasas restantes do One For All completamente para derrotar All For One, All Might se aposentou da luta contra o crime e, assim, encerrando sua era. Ele foi substituído por seu rival, Endeavor como seu sucessor como o Herói Nº1.
Em japonês, ele é dublado por Kenta Miyake.
Dubladores brasileiros[]
- Nos dois primeiros filmes, ele foi dublado por Guilherme Briggs, que também dubla o Mickey Mouse nas animações da Disney; Han Solo e Yoda na franquia Star Wars; Freakazoid no desenho-título; Buzz Lightyear na franquia Toy Story; George, o Rei da Floresta no filme-titular; o Grinch em seu filme-titular de 2000; Dominic Toretto em Velozes e Furiosos; Cosmo em Os Padrinhos Mágicos; Otis em O Segredo dos Animais; Samurai Jack no desenho titular; diversas encarnações do Superman nas séries e filmes da DC; Tarzan em Tarzan & Jane; Jedediah na franquia Uma Noite no Museu; Kronk na franquia A Nova Onda do Imperador; diversas encarnações de Optimus Prime na franquia Transformers; Noturno nos filmes de X-Men; Rei Julien XIII na franquia Madagascar; Ian nos dois primeiros filmes de O Bicho Vai Pegar; Ramon na duologia Happy Feet; Barry B. Benson em Bee Movie; Charles T. Baker em Planeta 51; Spock em Star Trek de 2009; Scott Supernova em A Fuga do Planeta Terra; Luigi na franquia Carros; Cesar na franquia Planeta dos Macacos; Smolder Bravestone na franquia Jumanji; Simba na franquia O Rei Leão; Bate Aqui em Emoji: O Filme; Eddie Brock e Venom no Universo Marvel da Sony; Viren em O Príncipe Dragão; Scooby-Doo em SCOOBY! O Filme; Mobius em Loki; Sherlock Holmes na franquia Enola Holmes; Betterfly em Miraculous World: Paris - As Aventuras de Shadybug e Claw Noir e Fritz em Monstros no Trabalho.
- Na série e nos dois últimos filmes, ele foi dublado por Nestor Chiesse, que também dublou Asuma Sarutobi na franquia Naruto; Paulie em One Piece; Ian nos dois últimos filmes de O Bicho Vai Pegar e Mestre Splinter em As Tartarugas Ninja de 2012.
Visão geral[]
Toshinori Yagi, também conhecido como All Might, é o herói de mais alto escalão do Japão, que atua como um pilar de esperança e justiça para os heróis de todos os lugares seguirem. Sua mera presença causa medo no coração dos vilões de todo o mundo, pois ninguém pode resistir ao seu enorme poder.
Sem o conhecimento do mundo em geral, no entanto, é que o grande poder de All Might não é dele, já que ele realmente nasceu Sem Individualidade. Na verdade, a Individualidade que ele possui é aquele que foi passado para ele de seu mentor, e ele é a oitava pessoa a segurá-lo. Ele detém o poder desde que era um mero adolescente e o usou para se tornar o Símbolo da Paz que é conhecido hoje. Infelizmente, devido a uma intensa batalha com um poderoso supervilão em seu passado, seu corpo enfraqueceu significativamente. A única coisa que não enfraqueceu é sua vontade de trazer bondade e paz ao mundo.
Agora, ele só pode fazer trabalho de herói por até três horas por dia e, uma vez que seu limite é atingido, ele se torna um homem magro e esquelético que constantemente tosse sangue. Apenas alguns poucos funcionários da UA sabem disso, e menos ainda sabem a verdadeira natureza de sua Individualidade. A história de My Hero Academia segue seu sucessor, Izuku Midoriya, enquanto All Might ensina o jovem a aprimorar o imenso poder com o qual ele foi presenteado.
Aparência[]
Em sua forma de herói, Toshinori é um homem extremamente alto e muito musculoso, cujo design se assemelha a um super-herói de quadrinhos americano genérico. Seu cabelo espetado no topo de sua cabeça e todo o seu corpo tem mais sombras do que qualquer outro personagem da série, independentemente da hora do dia, promovendo sua aparência estilizada. Seu traje de herói consiste em uma roupa vermelha, branca e azul com luvas e botas douradas, muito parecidas com super-heróis americanos genéricos. Foi mostrado com e sem capa. No geral, seu design é considerado muito clássico.
Em sua verdadeira forma, ele é um homem extremamente magro com feições angulares, membros longos e pescoço. Ele tem cabelos espetados e desgrenhados com duas franjas emoldurando os lados do rosto e perde as sobrancelhas de sua forma de herói. Ele possui uma grande cicatriz que cobre a maior parte do lado esquerdo do peito, e não é incomum que ele jorre sangue da boca quando excitado ou surpreso. Ele normalmente usa roupas largas para acomodar a mudança de tamanho de sua Individualidade, mas depois que sua verdadeira forma foi exposta ao mundo, ele começou a usar roupas mais adequadas.
Observe que em ambas as formas, seus olhos estão afundados. A diferença é que você pode ver seus olhos mais em sua forma verdadeira.
Personalidade[]
Mesmo como um adolescente sem individualidade, Toshinori Yagi possuía um forte senso de justiça. Ele surgiu com o conceito de "O Símbolo da Paz", para dar esperança aos cidadãos e aliviar seus medos diante do aumento das taxas de criminalidade. Ele foi muito influenciado por sua antecessora e mentora do One For All, Nana Shimura, e a admirava como uma figura materna. Ele também foi orientado pelo melhor amigo de Nana, Gran Torino, embora ele temesse as violentas sessões de treinamento de Gran Torino. No entanto, ele respeitava o Pro-Herói mais velho.
Em sua persona pública, All Might sempre ostenta um sorriso alegre. Ele é um homem jovial, magnânimo e corajoso, maior que a vida, que se apresenta como o sempre vitorioso Símbolo da Paz. As realizações excepcionais de All Might inspiraram uma geração inteira de heróis. Até mesmo o Assassino de Heróis Stain admira All Might como um verdadeiro herói e avalia outros heróis usando o Símbolo da Paz como padrão. Em particular, All Might se torna um indivíduo mais solene. Em seu auge, ele era famoso por ser um workaholic extremo, ignorando as precauções de seu companheiro, Sir Nighteye, e trabalhando sem parar por até 72 horas.
All Might tem orgulho de seu protegido e sucessor, Izuku Midoriya, apreciando o comprometimento destemido do garoto em salvar pessoas. Ele também elogia todos os alunos da UA High por sua coragem e esforço, reconhecendo-os como verdadeiros heróis. Depois de perder seus poderes e se aposentar como um Pro-Herói, All Might se dedica a se tornar um professor melhor para todos os alunos e faz o melhor para orientar Izuku.
Apesar de sua personalidade otimista, All Might detesta completamente o supervilão, All For One. Quando adolescente, All Might ficou traumatizado pela morte de Nana Shimura nas mãos de All For One. Depois de se tornar um Pro-Herói, All Might dedicou seus esforços para destruir o império criminoso de All For One em todo o Japão. Ele não consegue compreender nem tolerar os crimes de All For One de explorar pessoas e arruinar suas vidas. All Might fica angustiado ao saber que o sucessor de All For One, Tomura Shigaraki, é neto de Nana Shimura.
Em sua verdadeira forma, All Might se torna uma pessoa mais séria e focada, embora ainda seja capaz de mostrar seu sorriso genuíno e preocupação com o bem-estar dos outros, embora não em seu grau grandioso de costume.
Independentemente da forma em que esteja, All Might ainda incorpora os ideais de um verdadeiro herói com um bom coração para combinar. Desde que era jovem, ele sonhava em se tornar um símbolo em que os outros pudessem confiar durante tempos difíceis, ao receber sua Individualidade, ele se levantaria não apenas para se tornar aquele símbolo, mas para se tornar uma lenda que inspiraria inúmeros outros a se tornarem heróis e seguirem sua vontade. Até mesmo o notório Assassino de Heróis, Stain, considera All Might um verdadeiro herói e o que todo herói deveria ser; altruísta e disposto a ajudar os outros.
Após sua aposentadoria, All Might dedicou o resto de sua vida a treinar Izuku, confiando a ele informações sobre os outros usuários do One For All e suas individualidades.
Habilidades anteriores[]
Habilidades Gerais: Enquanto oficialmente ganhava o posto de herói Número 1 do Japão, All Might também era bem reconhecido como o herói mais forte e maior do mundo. Ele era o "Símbolo da Paz" e um impedimento tão grande contra o crime que os vilões eram principalmente desencorajados por sua presença na sociedade, trazendo sozinho uma estabilidade quase absoluta em todo o Japão, um contraste gritante com o resto do mundo. Ele derrotou All For One, infamemente conhecido como o vilão mais poderoso do mundo, duas vezes, um feito que todos os detentores anteriores do One For All não conseguiram. Apesar de vencer, All Might sofreu uma lesão horrível nas mãos de All For One que limitou sua produção máxima de energia no futuro, reduzindo gradualmente sua força bruta e por quanto tempo ele poderia usar seu poder.
Depois que sua individualidade foi restringida por seus ferimentos, e mesmo depois que ele o passou para Izuku, contando com a energia residual de One For All, o poder e as capacidades de All Might ainda eram inigualáveis por qualquer outro herói, apesar de sua força e limite de tempo diminuírem mais rapidamente. Contra Izuku e Katsuki, que estão entre as elites da Classe 1-A, ele os dominou completamente em sua luta, mesmo usando pesos de alta densidade. Forçado a quebrar o limitador colocado em seu Quirk novamente, All Might derrotou All For One usando suas reservas de energia restantes.
Mesmo que ele seja incapaz de manter sua forma de herói por mais de alguns segundos após sua revanche com All For One, All Might ainda mantém uma intuição aguçada e reflexos afiados, o que o ajudou a aprimorar suas habilidades como herói desde que adquiriu seus poderes. Essa intuição é mostrada em suas observações sobre o uso de One For All por Izuku, e o fato de que ele foi capaz de pegar um dos "bebês" de Mei Hatsume vindo por trás com o mínimo de esforço em sua forma padrão.
Apesar de seu físico magro em sua verdadeira forma, ele é realmente muito capaz fisicamente, mas não é tão poderoso quanto quando possuía o One For All. Mesmo assim, ele retém algumas das habilidades de luta necessárias para a Guerra Final. Com seu novo item de suporte, o Armored All Might, ele foi capaz de enfrentar seu arqui-inimigo, All For One, cujo corpo estava sendo rebobinado de volta ao seu auge físico devido aos efeitos da droga destruidora de individualidades de engenharia reversa. Apesar de All For One se tornar mais jovem e mais poderoso, All Might pode compensar seu poder perdido aplicando algumas das habilidades e individualidades de seus alunos no Armored All Might, permitindo que ele lute de forma mais criativa em vez de depender da força bruta como antes. Ele também usa a instabilidade mental de All For One para distraí-lo, principalmente usando seu sorriso ainda exposto para desencadear sua raiva.
Músculos Treinados: O uso do One For All requer que o usuário tenha músculos fortes, pois o One For All é muito para lidar e pode fazer com que o corpo do usuário seja destruído se ele não possuir a força corporal necessária. Gran Torino disse que All Might, em particular, tinha um corpo forte que lhe permitiu dominar o One For All muito mais rápido do que os usuários anteriores.
Vontade Indomável: A vontade de All Might é evidente em todas as suas ações como herói. Ele é conhecido por salvar pessoas com um sorriso e seu bordão, "Estou aqui", duas facetas de ser o Símbolo da Paz. Durante o auge de sua batalha contra o Nomu da USJ, All Might se lembrou de sua determinação de ser o Símbolo da Paz, e sua resolução permitiu que ele ultrapassasse 100% de seu poder para derrotar o humano artificial finalmente. Outro espetáculo proeminente com a força de vontade de All Might foi durante seus dois últimos confrontos com All For One.
Uma das principais estratégias do All For One em sua luta era desgastar All Might psicologicamente, como provocar All Might mencionando o antigo mentor e predecessor deste último, Nana, bem como revelar que Tomura Shigaraki é seu neto. A primeira provocação enfureceu All Might, enquanto o parentesco de Tomura com Nana o fez se desesperar muito. No entanto, apesar da guerra de guerrilha empregada pelo All For One, All Might se lembrou dos ensinamentos de Nana sobre heroísmo e restabeleceu sua vontade, permitindo que o herói enfraquecido reunisse parte de seu poder restante para continuar lutando. Desgastado de sua forma muscular e diante da derrota inevitável nas mãos de um All For One praticamente ileso, All Might ainda podia canalizar o que restava de One For All para derrotar All For One em um único golpe. All Might possui uma presença poderosa que causou medo em outros, como Izuku e Katsuki, durante o Exame Final. Essa aura era forte o suficiente para fazer dois vilões congelarem de terror, mesmo que estivessem preparados para matá-lo e apesar de ele ser impotente. Mesmo quando All For One esmagou sua espinha e pernas, destruiu sua armadura e o jogou para longe, o espírito inabalável de All Might o pressiona a continuar lutando.
Ensino: Embora All Might tenha se mostrado um professor ruim ocasionalmente, pois não tem prática de ensino adequada e exigiu um roteiro para sua primeira aula, ele mostra ter suas exceções em relação ao treinamento e à prática de herói. All Might foi capaz de ajudar a treinar o corpo magro de Izuku Midoriya em um recipiente musculoso para o One For All, tendo criado um regime de treinamento que permitiria a Izuku treinar seu corpo e herdar com segurança sua Individualidade no espaço limitado de dez meses. Além disso, ele percebeu que Izuku estava se esforçando deliberadamente para ir ainda mais longe, revelando que ele projetou o regime para que Izuku pudesse treinar seu corpo corretamente, mas sem se exaurir completamente. Essa percepção mostra que All Might entende muito bem o treinamento físico e os limites do corpo humano. Sua primeira aula prática de batalha também foi projetada de forma realista, com ele dando à equipe do vilão fones de ouvido para se comunicar e um mapa do prédio. Em contraste, a equipe do herói só entraria sem essas vantagens, replicando uma experiência semelhante a heróis invadindo o esconderijo de um vilão sem a preparação adequada. Ele também designou os parceiros do 1-A aleatoriamente, já que Izuku destacou que os heróis profissionais geralmente precisam se unir na hora e usar suas habilidades colaborativas.
Após sua aposentadoria, é revelado que ele estudou ensino mais intensamente em um guia, já que ele elogiou Izuku por ter desenvolvido seu estilo de luta e também foi visto aconselhando Kyoka Jiro durante o treinamento Ultimate Move do 1-A. Este conselho mostra que All Might melhorou em fornecer conselhos verbais e feedback para seus alunos, percebendo os passos que ele precisa tomar para motivá-los sem dar a eles a resposta completa.
Habilidades anteriores[]
- One For All: All Might herdou a individualidade chamada "One For All". Isso permitiria que ele acumulasse uma quantidade enorme de poder bruto, permitindo que ele aumentasse significativamente todas as suas habilidades físicas para um nível sobre-humano. Isso resultou em níveis inacreditáveis de força, velocidade, agilidade e durabilidade que tornam All Might quase invencível.
- Vestígio Manifestação: All Might empunhou One For All por quarenta anos, e apesar de ser originalmente sem individualidade, ele imbuiu a individualidade com seu vestígio. O vestígio toma uma forma bruta de All Might, e habita com os vestígios de usuários anteriores de One For All, dentro de Izuku Midoriya. Todo o conhecimento de All Might é transmitido aos vestígios de One For All, através de seu vestígio. No entanto, o vestígio não pode se comunicar com All Might a menos que ele esteja em estreita proximidade com Izuku Midoriya.
- Intimidação: Mesmo sem seus poderes, All Might pode projetar sua própria vontade para intimidar os outros de maneira semelhante a Stain. No entanto, a vontade de All Might deriva de sua proteção em relação a Izuku e sua disposição de arriscar sua própria vida por seu aluno.
Movimentos definitivos[]
- California Smash (カリフォルニア スマッシュKariforunia Sumasshu ): All Might ataca com uma cambalhota frontal para aumentar o impulso e a pressão do ar e é então liberado em um golpe, este ataque é em nome do local de nascimento de Dave.
- Carolina Smash (カロライナスマッシュKaroraina Sumasshu ): All Might corre em direção a um inimigo enquanto mantém suas mãos em uma posição cruzada, então em um golpe cruzado para baixo na cabeça do inimigo. Este movimento é usado primeiro contra Tomura, mas é interceptado por um Nomu, que resistiu à força total do ataque, aparentemente ileso.
- Detroit Smash (デトロイトスマッシュDetoroito Sumasshu ): All Might executa o mesmo ataque que Texas Smash, exceto que este movimento é com um soco para baixo em vez de um soco direto. O soco é poderoso o suficiente para criar uma onda de choque grande e poderosa o suficiente para limpar o clima. Este movimento é usado pela primeira vez para salvar Izuku e Katsuki do Sludge Villain.
- Double Detroit Smash (ダブルデトロイトスマッシュDaburu Detoroito Sumasshu ): All Might e Izuku usam One For All em 100% e combinam seus ataques Detroit Smash para criar um smash mais poderoso do que qualquer coisa que eles possam realizar sozinhos. Usei esse movimento pela primeira vez para derrotar Wolfram.
- Missouri Smash (ミズーリースマッシュMizūrī Sumasshu ): All Might corre em direção a um inimigo enquanto mantém a mão espalmada e acerta o inimigo na cabeça enquanto passa por ele para nocauteá-lo. Este movimento é usado pela primeira vez contra Habit Headgear.
- Nebraska Smash (ネブラスカスマッシュNeburasuka Sumasshu ): Ao dar um soco, All Might gira seu braço para criar um tornado. Este movimento é usado pela primeira vez para destruir um enxame de duzentos Mini-Bombardeiros.
- New Hampshire Smash (ニューハンプシャースマッシュNyūhanpushā Sumasshu ): All Might dá um soco no ar enquanto está no ar para se impulsionar para trás em direção ao inimigo e esmaga seu corpo contra o inimigo, esmagando e ferindo o inimigo com seu grande peso. Este movimento é usado pela primeira vez para se impulsionar em Izuku.
- Oklahoma Smash (オクラホマスマッシュOkurahoma Sumasshu ): All Might gira enquanto os inimigos se agarram a ele, girando com força suficiente para que, quando soltos, sejam facilmente jogados através do concreto. Este movimento é usado pela primeira vez contra Nomu, mas foi nomeado durante o Incidente de Kamino Ward.
- Texas Smash (テキサススマッシュTekisasu Sumasshu ): All Might dá um soco a fim de criar pressão de vento para afastar objetos e pessoas. Este movimento é usado pela primeira vez para salvar Izuku do Sludge Villain.
- United States of Smash (ユナイテッド ステイツ オブ スマッシュYunaiteddo Suteitesu Obu Sumasshu ): All Might dá um soco imensamente poderoso e esmaga seu alvo no chão. Como o movimento final e mais forte de All Might, o impacto desse golpe é tão grande que ele pode não apenas reverberar ondas de choque e deixar crateras enormes no chão, mas também gerar tornados poderosos o suficiente para carregar edifícios próximos. Este movimento foi usado para derrotar All For One e marcou o fim da carreira de herói de All Might.
Equipamento[]
- Hércules (エルクレスErukuresu ): Desde sua aposentadoria, All Might ganhou um carro fortemente blindado chamado Hércules, usando-o como meio de transporte para fornecer ajuda aos heróis. O veículo em si é equipado com defesa durável, forte o suficiente para suportar explosivos à queima-roupa.
- Armored All Might (アーマードオールマイトĀmādo Ōru Maito ): Além disso, Hércules está equipado com um traje de batalha blindado que All Might usou contra seu confronto final com All For Once. A armadura em si não só fornece proteção, mas também aumenta suas capacidades, bem como fornece a ele poderes e habilidades com base nas individualidades usadas por seus alunos.
Curiosidades[]
- All Might empunhou o One For All por quarenta anos, mais do que qualquer um dos nove usuários do One For All. O 4º portador, Hikage Shinomori, empunhou o One For All por dezoito anos.
- Ele sempre sorri como All Might para acalmar os medos das pessoas.
- Parece que o One for All compensa sua falta de músculos devido ao dano que o All for One lhe causou; explicando por que ele é tão musculoso, sendo a forma que ele teria normalmente conforme o poder aumentava nele.
- Devido ao perigo representado pelo All for One tentando roubar o One for All, Toshinori se concentrou apenas no heroísmo e nunca tentou ter uma família.
- Sua mentora e antecessora teve que abandonar o próprio filho devido ao perigo.
- O nome verdadeiro de All Might contém o kanji para "oito" (八), "árvore" (木), "gênio" (俊) e "lei" (典).
- All Might gosta de filmes.
- O telefone do All Might é vermelho.
- Os movimentos característicos do All Might têm nomes de estados e cidades dos Estados Unidos.
- Na Primeira Enquete de Popularidade, All Might ficou em quinto lugar, o que atualmente faz de All Might o Pro Hero e professor de UA mais popular em My Hero Academia.
- All Might tem o hábito de chamar aqueles que são mais novos que ele de "meu jovem", em sua mente ou enquanto fala diretamente com eles. Ele também tem o hábito de dizer muitas palavras em inglês.
- Ele pode ser uma homenagem ao popular super-herói da DC chamado Superman.
- Ele tem algumas semelhanças com o Capitão América:
- Ambos começaram como cidadãos magros e impotentes, mas ambos tinham um forte senso de Justiça.
- Ambos ganharam um superpoder que os tornou os super-heróis que são hoje.
- Ambos se tornaram um símbolo de Justiça para seus respectivos países e para o mundo.
- Ambos passaram seus títulos a sucessores dignos.
- Ele lutou contra Might Guy no Death Battle e perdeu.